羽化:Day 10

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最近都在整合效果2.找来的外发光插件 脚本太麻烦 改写外发光Shader 添加淡入淡出效果3.选择目标判断……本来想顺着把AI逻辑都写了 发现一个蛋疼问题 传参部分没有保存 脚本初始化又没有参数。。。……重新构思下这个框架 之前游戏战斗逻辑大多数是用Lua来写的 Lua注册方法比较简单 所以估计多绕一点弯路定期广告本人已婚男

幽灵(Apparition)

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《幽灵》讲述希瑟和伊甸园的故事:一个流离失所的年轻人在一所废弃的房子里避难,而房子里以前住户的幽灵也在避难

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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那为什么这么久我都没有写呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……对此,我也不能怎么辩解,虽然说我没有觉得自己菜,但有时我看到一些案例,年仅多少岁的xx花了多短时间做了一款很酷炫或很有潜力的游戏……也不知大家怎么看这个“照片做美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道),我是第一人

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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WeChat 6.6.1 开始引入了微小游戏,初期上线一批质量相当不错的小游戏。……官方解释如下:小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8……结束语好了,简单的介绍一下怎么利用 three.js 开发微小游戏,这并不是一篇教程,只是在目前信息和资料不完善情况下的一种尝试

Yahoohoo:(续)Godot开发——C++语言描述

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关于这两个文件里怎么写,官方文档,相当的劝退,我在这方面耗费了大量的时间(而且文档默认你是在类……为了避免后来者头疼,最后,经过实践,我发现如果没有特殊需求的话(比如如果你受不了漫长的编译链接时间的话再自己去查查文档吧……因为日志好麻烦啊啊啊啊!)

Escape the Room

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游戏有一定的难度,甚至结合数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子,我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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目前已经写好开场剧情,同时补充下人物的肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来的游戏……同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统2020-11-22简单画了下人物的攻击动画,不过其实具体的战斗逻辑还没有正在开始……设计剧情这个还没有开始做,感觉最近进度有点偏慢了,加快下进度

方程:Celeste 游戏Journal #4

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考虑到有些东西(例如偏见、误会、不满等等)在我完整体验整个游戏之后就再也不出来了,所以,就决定一边玩着一边记了……终于,可以着手写一总结了。……创作活动中,“要求真,还是感人”的二难困境令多数叙事作品最终都选择妥协,使用多数人也能理解的一些负面情感

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值是1,然后我们把黑色圆球模型覆盖掉白色模型.我们现在来分析分析,在没有重合的外围处……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢

_伤痕累累(Traumada)

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我们怎么知道谁可以信任?我们看似平静的邻里关系中隐藏着伪装成人皮的怪物。……我们的思想给怪物一个住处,甚至在他们离开之后。有时,我们会成为怪物。 真的有个谜团解开吗?……还是这一切都在我的脑子?我没有计划。我没有地方可以躲藏。我是失踪者吗?还是我是索取者?

版本:Early Access


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